E-spor, oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ve serbest zaman tatmin düzeylerinin incelenmesi


Tezin Türü: Doktora

Tezin Yürütüldüğü Kurum: İnönü Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Beden Eğitimi ve Spor, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2024

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: GÖNÜL REZZAN TİZAR

Danışman: Cemal Gündoğdu

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Amaç: Bu araştırmanın amacı e-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ile dijital oyun bağımlığına bağlı olarak serbest zaman tatmin düzeylerinin belirlenmesidir. Materyal Metod: Araştırmanın evrenini Türkiye'de e-spor branşını lisanslı ve faal olarak devam ettiren 2015 e- sporcu oluştururken, örneklem grubunu yine Türkiye geneli 377 e-spor oyuncusu gönüllü olarak katılmıştır. Araştırma da veri toplama aracı "Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği" ile "Serbest Zaman Tatmin Ölçek" formu kullanılmıştır. Verilerin analizinde SPSS istatistik paket programı kullanılmıştır. Anlamlılık p<0,05 olarak kabul edilmiştir. Bulgular: Araştırma grubundaki erkek sporcuların kadın sporculara göre serbest zaman tatmin düzeyleri ile dijital oyun bağımlılıkları düzeylerinin daha yüksek olduğu, yirmi yaşındaki e-spor oyuncularının diğer yaş gruplarındaki sporculara göre serbest zaman ölçeği puan ortalamalarının daha yüksek olduğu, 1-3 spor yapma yılına sahip sporcuların diğer gruplardaki sporculara göre dijital bağımlılık puan ortalamalarının daha yüksek olduğu görülmüştür. Katılımcıların gelir durumuna göre 1001-3000 TL gelir düzeyine sahip katılımcıların diğer gruplarda yer katılımcılara göre serbest zaman ölçeği puan ortalamalarının daha yüksek olduğu, 3001-5000 TL gelir durumuna sahip sporcuların diğer gruplarda yer alan sporculara göre dijital bağımlılık puan ortalamalarının daha yüksek olduğu görülmüştür. Sonuç olarak; araştırma grubunda yer alan e-spor oyuncularının serbest zaman tatmin düzeylerinin orta düzeyde, dijital oyun bağımlılıklarının düşük düzeyde olduğu, serbest zaman ölçeği ile alt boyutları arasında orta düzeyde pozitif yönde bir ilişki olduğu görülmüştür. Anahtar Kelimeler: E-Spor, Dijital Oyun Bağımlılığı, Serbest Zaman Tatmini.